This is featured post 1 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 2 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
This is featured post 3 title
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
Selasa, 30 November 2010
tugas 3
09.47
Unknown
What's New
Users of Packet Tracer 3.2 and 4.0 will note a variety of new features in Packet Tracer 5.1.
Protocol Improvements
Extendable Architecture
Packet Tracer is designed in a modular fashion for future expansion and the Packet Tracer team is interested in learning what new features would be most useful to the community. For example, with the Inter-Process Communication (IPC) feature, it enables external applications (ExApps) to be added to Packet Tracer to extend its functionality. As a result, the IPC greatly expands the capabilities that Packet Tracer can provide without having to wait for the actual Packet Tracer core program to be enhanced.GUI Improvements
Packet Tracer 5.1 retains the logical topology as the primary workspace but adds additional physical representations of devices, Realtime and Simulation modes, and a wide variety of views and windows. The GUI supports multiple languages so the application may be locally translated. New features included in Packet Tracer 5.1 are the following: Multiuser, ACL Filters, user profile, improved print functuality, the ability to toggle toolbars in the main interface, Desktop tab for the Server including IP Configuration and Command Prompt dialogs, and various Activity Wizard improvements including additional locking items, the ability to import/export activity instructions, assign point values and component categories to assessment items, lock the user profile, toggle the Dynamic Percentage Feedback, and the ability to test an activity without restarting from beginning.Representation and Visualization Tools
An Event List, a form of global network sniffer, is included in Packet Tracer 5.1. This allows the display of the majority of simulated PDUs as events. For detailed protocol analysis, these events may be played in a continuous animation mode, forward, backward or in a stepped through process. Powerful OSI Layer view and PDU view, and more sophisticated custom PDUs, are also supported.Annotation and Authoring Capabilities
Packet Tracer 5.1 improves upon the Activity Wizard of versions 3.2 and 4.0. It also includes templates, or "design patterns," for four different types of problem-solving activities: concept builders (network modeling problems), skill builders (pre-lab and post-lab implementation and practice activities), design problems, and troubleshooting problems.tugas 2
09.45
Unknown
Getting Started
The best place to get started is to review the help files. The help files contain comprehensive documentation on almost all the features in Packet Tracer 5.1, complete with descriptive text, screenshots, and animated tutorial guides. You may start using the application and come back to the help files when you have a question. Or you may take a look at "My First PT Lab" which will guide you step by step through some basic features of Packet Tracer 5.1.
Interface Overview
When you open Packet Tracer 5.1, by default you will be presented with the following interface:
gambar
This initial interface contains ten components. If you are unsure of what a particular interface item does, move your mouse over the item and a help balloon will explain the item.
1 | Menu Bar | This bar provides the File, Edit, Options, View, Tools, Extensions, and Help menus. You will find basic commands such as Open, Save, Print, and Preferences in these menus. You will also be able to access the Activity Wizard from the Extensions menu. |
2 | Main Tool Bar | This bar provides shortcut icons to the File and Edit menu commands. This bar also provides buttons for Zoom, the drawing Palette, and the Device Template Manager. On the right, you will also find the Network Information button, which you can use to enter a description for the current network (or any text you wish to include). |
3 | Common Tools Bar | This bar provides access to these commonly used workspace tools: Select, Move Layout, Place Note, Delete, Inspect, Add Simple PDU, and Add Complex PDU. See "Workspace Basics" for more information. |
4 | Logical/Physical Workspace and Navigation Bar | You can toggle between the Physical Workspace and the Logical Workspace with the tabs on this bar. In Logical Workspace, this bar also allows you to navigate through levels of a cluster, create a new New Cluster, Move Object, Set Tiled Background, and Viewport. In Physical Workspace, this bar allows you to navigate through physical locations, create a New City, create a New Building, create a New Closet, Move Object, apply Grid to the background, Set Background, and go to the Working Closet. |
5 | Workspace | This area is where you will create your network, watch simulations, and view many kinds of information and statistics. |
6 | Realtime/Simulation Bar | You can toggle between Realtime Mode and Simulation Mode with the tabs on this bar. This bar also provides buttons to Power Cycle Devices as well as the Play Control buttons and the Event List toggle button in Simulation Mode. Also, it contains a clock that displays the relative Time in Realtime Mode and Simulation Mode. |
7 | Network Component Box | This box is where you choose devices and connections to put into the workspace. It contains the Device-Type Selection Box and the Device-Specific Selection Box. |
8 | Device-Type Selection Box | This box contains the type of devices and connections available in Packet Tracer 5.1. The Device-Specific Selection Box will change depending on which type of device you choose. |
9 | Device-Specific Selection Box | This box is where you choose specifically which devices you want to put in your network and which connections to make. |
10 | User Created Packet Window* | This window manages the packets you put in the network during simulation scenarios. See the "Simulation Mode" section for more details. |
gambar
Workspaces and Modes
Packet Tracer 5.1 has two workspaces (Logical and Physical) and two modes (Realtime and Simulation). Upon startup, you are in the Logical Workspace in Realtime Mode. You can build your network and see it run in real time in this configuration. You can switch to Simulation Mode to run controlled networking scenarios. You can also switch to the Physical Workspace to arrange the physical aspects (such as the location) of your devices. Note that you view a simulation while you are in the Physical Workspace. You should return to the Logical Workspace after you are done in the Physical Workspace.
Setting Preferences
You can customize your Packet Tracer 5.1 experience by setting your own preferences. From the Menu Bar, select Options > Preferences (or simply press Ctrl + R) to view the program settings.Under the Interface panel, you can toggle the Animation, Sound, and Show Link Lights settings to suit the performance of your system and your preferences. You can also manage information clutter with the Hide Device Label, Port Labels Always Shown, and Don't show port labels when mouse over settings. The Logging feature allows the program to capture all Cisco IOS commands that you enter and export them to a text file (refer to the "Configuring Devices" page for more information). The Simulation - Buffer Full Action feature allows you to set the preferred action that Packet Tracer 5.1 will perform. You can set the action to Prompt if you want to be prompted when the Simulation buffer is full. At the prompt, you can either Clear Event List or View Previous Events. Alternatively, you can set the action to either Auto Clear Event List to allow Packet Tracer 5.1 to automatically clear the Event List when the buffer is full or you can set the action to Auto View Previous Events to automatically view the previous events. The Enable Screen Reader Support accessibility feature reads out all the titles and descriptions of the visible window that has the focus. Lastly, you can also change the base language of the program by choosing from the Languages list and then pressing the Change Language button.
gambar
Under the Administrative panel, you can Add/Remove Background Images that are available in the program. Also, you can disable access to a particular interface such as the Interface tab and the Multiuser menu using the Interface Locking feature. Additionally, you can set a Password to prevent others from tampering with the images. Note that the password is case-sensitive.
gambar
Under the Hide panel, you can choose to hide or show the Physical, Config, CLI, Desktop, and GUI tabs in the device edit dialog.
gambar
Under the Font panel, you can select different fonts and font sizes for the Dialogs, Workspace/Activity Wizard, and the General Interface.
gambar
Setting a User Profile
You can set your user profile for activity assessment and Multiuser indentification. From the Menu Bar, select Options > User Profile to view the User Profile dialog. In the User Profile dialog, you can enter your Name, E-Mail, and any Addtional Info about yourself that you may want to share.gambar
Setting a Background
You can replace the blank workspace with a background image of your choice. You can only set background images that are available in the Administrative panel in Preferences. To set a background, press the Set Tiled Background button in the Logical Workspace Bar. Choose from the list of available images from the Select Background Image window, and press the Apply button. You can revert to a blank background at any time by pressing the Reset button.gambar
You can create or customize your own images and use them as backgrounds in the Logical Workspace. Just put image files in the ../backgrounds/logical folder of the program, and add them to the Administrative panel list. Note that background images do not affect any network functions. They are simply visual aids.
The recommended format for background images is .png. Other supported file formats are .jpg and .bmp.
When adding photorealistic files, it is best to use .jpg format. For text or drawings, use .png or .bmp formats.
gambar
gambar
tugas 1
09.40
Unknown
Uses for Packet Tracer 5.1
For Students
Welcome to the world of computer networking. Packet Tracer 5.1 can be a fun, take-home, flexible piece of software to help with your CCNA studies, allowing you to experiment with network behavior and ask "what if" questions. We hope that Packet Tracer 5.1 will be useful to you whatever your goals are in networking, be they further education, certification, employment, or personal fulfillment.
For Instructors
Packet Tracer 5.1 allows students to construct their own model or virtual networks, obtain access to important graphical representations of those networks, animate those networks by adding their own data packets, ask questions about those networks, and finally annotate and save their creations. The term "packet tracing" describes an animated movie mode where the learner can step through simulated networking events, one at a time, to investigate the microgenesis of complex networking phenomena normally occurring at rates in the thousands and millions of events per second.
A typical instructional event might begin with an instructor posing a networking problem to the student. Students can use Packet Tracer to drag and drop networking devices (nodes) such as routers, switches, and workstations into logical topology space (the Logical Workspace). They can then specify the types of interconnections between these devices (links) and configure the devices they created. Once they have designed and configured a network of nodes and links, they can then launch sample data packets into the network, either in real time, or in a user-controlled simulation mode. The packets are displayed graphically. The student can step the packet through the network, examining the processing decisions made by networking devices as they switch and route the packet to its destination. The networks, packet scenarios, and resulting animations can be annotated, saved, and shared. Many important networking domain knowledge representations are available for the student to pursue various modes of inquiry. Of particular interest to instructors is the Activity Wizard, which allows the authoring of answer networks to which students can compare their progress.
Packet Tracer 5.1 is based on three learning principles: learning is active, learning is social, and learning is contextual. Hence, it is meant to facilitate the creation of engaging, collaborative, and localized instructional materials. Packet Tracer may be used in a variety of ways:
* Group work
* Homework
* Formative assessment
* Hands-on lab reinforcement
* Lecture demonstrations
* Modeling and visualization of networking device algorithms and networking protocols
* Case studies
* Competitions
* Problem-solving activities in concept-building, skill-building, design, and troubleshooting
Four problem types are well-supported by Packet Tracer 5.1:
* Concept-builders (model-building inquiries leading to student-created explications and animations of networking concepts)
* Skill-builders (algorithmic problem solving in support of the development of networking procedural knowledge)
* Design challenges (constraint-based problems with multiple correct solutions)
* Troubleshooting challenges (diagnosing, isolating, and fixing the simulated network from a previously bugged network file)
Packet Tracer 5.1 allows activity authoring for approximately 75% of the topics and skills required for CCNA Certification. Although the program includes some activities, we strongly encourage you to share activities that you create with others in the CCNA teaching and learning community.
For Students
Welcome to the world of computer networking. Packet Tracer 5.1 can be a fun, take-home, flexible piece of software to help with your CCNA studies, allowing you to experiment with network behavior and ask "what if" questions. We hope that Packet Tracer 5.1 will be useful to you whatever your goals are in networking, be they further education, certification, employment, or personal fulfillment.
For Instructors
Packet Tracer 5.1 allows students to construct their own model or virtual networks, obtain access to important graphical representations of those networks, animate those networks by adding their own data packets, ask questions about those networks, and finally annotate and save their creations. The term "packet tracing" describes an animated movie mode where the learner can step through simulated networking events, one at a time, to investigate the microgenesis of complex networking phenomena normally occurring at rates in the thousands and millions of events per second.
A typical instructional event might begin with an instructor posing a networking problem to the student. Students can use Packet Tracer to drag and drop networking devices (nodes) such as routers, switches, and workstations into logical topology space (the Logical Workspace). They can then specify the types of interconnections between these devices (links) and configure the devices they created. Once they have designed and configured a network of nodes and links, they can then launch sample data packets into the network, either in real time, or in a user-controlled simulation mode. The packets are displayed graphically. The student can step the packet through the network, examining the processing decisions made by networking devices as they switch and route the packet to its destination. The networks, packet scenarios, and resulting animations can be annotated, saved, and shared. Many important networking domain knowledge representations are available for the student to pursue various modes of inquiry. Of particular interest to instructors is the Activity Wizard, which allows the authoring of answer networks to which students can compare their progress.
Packet Tracer 5.1 is based on three learning principles: learning is active, learning is social, and learning is contextual. Hence, it is meant to facilitate the creation of engaging, collaborative, and localized instructional materials. Packet Tracer may be used in a variety of ways:
* Group work
* Homework
* Formative assessment
* Hands-on lab reinforcement
* Lecture demonstrations
* Modeling and visualization of networking device algorithms and networking protocols
* Case studies
* Competitions
* Problem-solving activities in concept-building, skill-building, design, and troubleshooting
Four problem types are well-supported by Packet Tracer 5.1:
* Concept-builders (model-building inquiries leading to student-created explications and animations of networking concepts)
* Skill-builders (algorithmic problem solving in support of the development of networking procedural knowledge)
* Design challenges (constraint-based problems with multiple correct solutions)
* Troubleshooting challenges (diagnosing, isolating, and fixing the simulated network from a previously bugged network file)
Packet Tracer 5.1 allows activity authoring for approximately 75% of the topics and skills required for CCNA Certification. Although the program includes some activities, we strongly encourage you to share activities that you create with others in the CCNA teaching and learning community.
Kamis, 05 Agustus 2010
Jadwal Puasa Ramadhan 2010
19.47
Unknown
Jadwal Puasa Ramadhan 2010. Berita terbaru, kali ini saya berikan buat semua kaum muslimin di mana pun berada. Karena sebentar lagi bulan ramadhan 1431 H akan tiba dan kita harus menyambutnya dengan gembira dan harus siap. Apapun dan seberapa besar dosa kita yang lalu, kita berharap di bulan puasa nanti bisa ditebus dengan membersihkan segala dosa dan sifat buruk kita untuk kembali ke fitrah.
Jadwal imsakiyah 1431 H ini saat ini masih beberapa kota besar saja. Insya Allah saya akan menambahkan yang lebih banyak lagi.
Inilah jadwal puasa 2010 itu :
Jadwal Puasa 2010 berdasarkan wilayah masing-masing:
Jadwal imsakiyah 1431 H ini saat ini masih beberapa kota besar saja. Insya Allah saya akan menambahkan yang lebih banyak lagi.
Inilah jadwal puasa 2010 itu :
Jadwal Puasa 2010 berdasarkan wilayah masing-masing:
- Jadwal Puasa 2010 Jakarta
- Jadwal Puasa 2010 Jambi
- Jadwal Puasa 2010 Medan
- Jadwal Puasa 2010 Batam
- Jadwal Puasa 2010 Palu
- Jadwal Puasa 2010 palembang
- Jadwal Puasa 2010 Bandar Lampung
- Jadwal Puasa 2010 Malang
- Jadwal Puasa 2010 Bandung
- Jadwal Puasa 2010 Cirebon
- Jadwal Puasa 2010 Yogyakarta
- Jadwal Puasa 2010 Purwakarta
- Jadwal Puasa 2010 Surabaya
- Jadwal Puasa 2010 Pontianak
- Jadwal Puasa 2010 Samarinda
- Jadwal Puasa 2010 Surakarta
- Jadwal Puasa 2010 Semarang
- Jadwal Puasa 2010 Ujung Pandang
Lowongan Kerja okezone.com
19.37
Unknown
okezone.com is looking for a Journalist, Web Designer, Flash Designer and Sales Account Executive for our portal.
You will be working on high load portal that get significant traffic and exposure – and regularly be challenged to push your skills.
Junior Programmer.
Qualifications:
* Fresh Graduated are welcome.
* Strong Knowledge And Experience In PHP, PHP Framework, JavaScript, Linux.
* Strong Knowledge And Experience Object Oriented Programming.
* Having good knowledge of PL/SQL.
* Having Knowledge In Java/Python is a big advantages.
* Good Attitude, Respect and Fast Learner.
* Ability to work individually and as a team work.
Senior Programmer.
Qualifications:
* At Least 3 Years In PHP Programming.
* Advanced In PHP, PHP Framework, MySQL, Javascript Framework.
* Strong Knowledge And Experience In RPC/RESTful/Server Application.
* Min, Advanced In One Of Major programming language: Python/Java/C/C++.
* Strong knowledge of MySQL/PostgreSQL/Oracle databases.
* Strong Knowledge In PL/SQL.
* Strong Knowledge In Linux And OpenSource Projects.
* Good Attitude, Respect and Fast Learner/
* Ability to work individually and as a team work.
Journalist
# Requirements: Male/Female, not more than 23 years old
# Candidate must possess at least a Bachelor’s Degree in any field with min. GPA 2.8.
# Fresh graduates/Entry level applicants are encouraged to apply.
# Able to communicate and write in English is a must
# Has great interest in Journalism especially
# News & Politic
# Information Technology
# Information Celebrity
You must be Energetic, dynamic, creative &like challenges
Web Designer (WD)
The following skills are required:
* Male / Female, max. 28 years old
* Write clean X/HTML and CSS
* JavaScript/jQuery and friends
* Adobe – Dreamweaver,Flash,Illustrator
* Apache
* Have basic knowledge of Web Standard and User Usability.
* Creating verbal content for the website or using approved content from the client
* Integrating verbal content with site design for final product
You must be:
* Creative minded
* Pixel-perfectness
* Have strong understanding of typography and usability, especially for web use
* Work with our current Developer on projects and important tasks
Flash Designer (FD)
The following skills are required:
* Male / Female, max. 26 years old
* Bachelor Degree in any major from reputable University
* Expert in Flash Animation
* Advance in Flash Action Script
* Have a knowledgeable in HTML & CSS (additional)
* Great Sense of art
* Creative minded
* Able to work independently and in a team
* Able to meet tight deadlines.
Sales Account Executive (AE)
Specific Requirements :
* Female, not more than 28 years old.
* Candidate must possess at least a Bachelor’s Degree in any field, with min. GPA 2.8.
* Able to communicate and write in English
* Good attitude, detail oriented, accurate, diligent, team player, loyal/faithful person and able to do overtime if required.
* Good looking.
* Able to do presentation.
* Fresh graduates are welcome to apply.
How to Apply :
Please send your CV, photo, reference, brief portofolio to sulistyowati@okezone.com
or
Highend Building Lt. 4
Jln. Kebon Sirih Kav. 17-19 Jakarta 10340
Jakarta.
You will be working on high load portal that get significant traffic and exposure – and regularly be challenged to push your skills.
Junior Programmer.
Qualifications:
* Fresh Graduated are welcome.
* Strong Knowledge And Experience In PHP, PHP Framework, JavaScript, Linux.
* Strong Knowledge And Experience Object Oriented Programming.
* Having good knowledge of PL/SQL.
* Having Knowledge In Java/Python is a big advantages.
* Good Attitude, Respect and Fast Learner.
* Ability to work individually and as a team work.
Senior Programmer.
Qualifications:
* At Least 3 Years In PHP Programming.
* Advanced In PHP, PHP Framework, MySQL, Javascript Framework.
* Strong Knowledge And Experience In RPC/RESTful/Server Application.
* Min, Advanced In One Of Major programming language: Python/Java/C/C++.
* Strong knowledge of MySQL/PostgreSQL/Oracle databases.
* Strong Knowledge In PL/SQL.
* Strong Knowledge In Linux And OpenSource Projects.
* Good Attitude, Respect and Fast Learner/
* Ability to work individually and as a team work.
Journalist
# Requirements: Male/Female, not more than 23 years old
# Candidate must possess at least a Bachelor’s Degree in any field with min. GPA 2.8.
# Fresh graduates/Entry level applicants are encouraged to apply.
# Able to communicate and write in English is a must
# Has great interest in Journalism especially
# News & Politic
# Information Technology
# Information Celebrity
You must be Energetic, dynamic, creative &like challenges
Web Designer (WD)
The following skills are required:
* Male / Female, max. 28 years old
* Write clean X/HTML and CSS
* JavaScript/jQuery and friends
* Adobe – Dreamweaver,Flash,Illustrator
* Apache
* Have basic knowledge of Web Standard and User Usability.
* Creating verbal content for the website or using approved content from the client
* Integrating verbal content with site design for final product
You must be:
* Creative minded
* Pixel-perfectness
* Have strong understanding of typography and usability, especially for web use
* Work with our current Developer on projects and important tasks
Flash Designer (FD)
The following skills are required:
* Male / Female, max. 26 years old
* Bachelor Degree in any major from reputable University
* Expert in Flash Animation
* Advance in Flash Action Script
* Have a knowledgeable in HTML & CSS (additional)
* Great Sense of art
* Creative minded
* Able to work independently and in a team
* Able to meet tight deadlines.
Sales Account Executive (AE)
Specific Requirements :
* Female, not more than 28 years old.
* Candidate must possess at least a Bachelor’s Degree in any field, with min. GPA 2.8.
* Able to communicate and write in English
* Good attitude, detail oriented, accurate, diligent, team player, loyal/faithful person and able to do overtime if required.
* Good looking.
* Able to do presentation.
* Fresh graduates are welcome to apply.
How to Apply :
Please send your CV, photo, reference, brief portofolio to sulistyowati@okezone.com
or
Highend Building Lt. 4
Jln. Kebon Sirih Kav. 17-19 Jakarta 10340
Jakarta.
23 Cara Menebak Kepribadian dari Cara Ngupil.
19.26
Unknown
23 Cara Menebak Kepribadian dari Cara Ngupil. Yang lucu-lucu dan gokil mengetahui kepribadian seseorang dari cara ngupil. Tips gokil ngakak abis yang aneh nyeleneh buat tau sifat orang. Langsung aja cek TKP.
Berikut inilah 23 cara mengetahui kepribadian seseorang dari cara Ngupilnya yang unik dan lucu :
1.Orang yang perfeksionis
Kalo mo ngupil, cuci tangan sampai bersih. Setelah ngupil, tangannya dicuci lagi dengan sabun, dan hidungnya di kompres dengan alkohol untuk mencegah terjadinya infeksi karena saat ngupil, bisa saja jari tangan melukai hidung.
2.Orang yang mottonya “waktu adalah uang”
Kalo ngupil, 2 lobang sekaligus (Sekali mendayung, 2 pulau terlampaui )
3.Orang yang berlibido tinggi
Saat ngupil, jarinya di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan sampai keluar lendir dan berhasil.
4.Orang yang tidak berpendidikan Menggunakan jari orang lain untuk ngupil.
Orang yang tidak berpendidikan tapi punya sopan santun Menggunakan jari orang lain untuk ngupil, dan mengucapkan terima kasih setelah selesai.
5.Orang yang inovatif
Menggunakan jari kaki untuk ngupil
6.Orang berjiwa samurai
Saat ngupil, jari dimasukkan ke hidung, ditarik keatas, diturunkan kebawah, tarik ke kiri kemudian tarik ke kanan dan di tarik keluar.
7.Orang yang suka ganti suasana
Selalu menggunakan jari yang berbeda tiap kali ngupil
8.Orang yang suka petualangan
Selalu mencoba untuk meraih celah yang tak pernah diraih tiap kali ngupil
9.Orang yang selalu memanageman waktu
Ada jadwal tuk ngupil per minggu, dan selang waktu tuk ngupil tiap kali ngupil.
10.Orang yang bagaikan punguk merindukan bulan
Mencoba untuk melompat-lompat, dan mengharapkan upilnya akan turun dengan sendirinya.
11.Orang yang berjiwa pembunuh
Hanya akan berhenti ngupil setelah hidungnya berdarah.
12.Orang yang ga tahan digelitik
Sambil ngupil sambil tertawa.
13.Orang yang mengikuti perkembangan teknologi
Ngupil dengan memakai antenna handphone.
14.Orang yang ga mau menghabiskan waktu tuk melakukan hal sia sia
Membuka lebar hidungnya dan menyuruh orang lain tuk ngintip apakah ada upil didalam, karena ga mau sia sia masukin jari ke hidung tapi ternyata ga ada upil.
15.Orang yang berjiwa oriental
Menggunakan sumpit tuk ngupil.
16.Orang yang taat beragama
Berdoa dulu sebelum ngupil.
17.Orang yang pilih kasih
Hanya ngupil lobang hidung sebelah kiri, sedangkan yang kanan dibiarkan begitu saja.
18.Orang yang adil, arif dan bijaksana
Kalo upil dari lobang hidung sebelah kiri lebih banyak dibanding upil dari hidung sebelah kanan, maka dia akan masukkan sedikit upil dari lobang hidung sebelah kiri kedalam lobang hidung sebelah kanan, baru mulai ngupil lagi.
19.Orang yang plin plan, alias baru makan buah simalakama
Ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah
20.Orang yang latah
Saat kuku tangan tanpa sengaja melukai hidung, maka dia akan berteriak “EH MAMA KU UPIL EH UPIL KU MAMA”
21.Orang yang pelupa
Saat jari tangan sudah didalam hidung, sesaat dia lupa apa yang ingin dia lakukan dengan memasukkan jari ke hidung.
22.Orang yang ceroboh
Orang yang setelah selesai ngupil lobang hidung sebelah kiri, kemudian lupa tuk ngupil lobang hidung sebelah kanan.
23.Orang yang suka mencontoh kata kata di iklan TV
Setelah ngupil, dia akan berkata “Ngupil? Siapa takut…”
Yaps, itulah 23 Cara Menebak Kepribadian dari Cara Ngupil yang lucu unik dan ngocol abis dah. Kamu termasuk pribadi ngupil yang mana nih? Sumber : Jenis Jenis Ngupil Kata Kata Lucu.
Berikut inilah 23 cara mengetahui kepribadian seseorang dari cara Ngupilnya yang unik dan lucu :
1.Orang yang perfeksionis
Kalo mo ngupil, cuci tangan sampai bersih. Setelah ngupil, tangannya dicuci lagi dengan sabun, dan hidungnya di kompres dengan alkohol untuk mencegah terjadinya infeksi karena saat ngupil, bisa saja jari tangan melukai hidung.
2.Orang yang mottonya “waktu adalah uang”
Kalo ngupil, 2 lobang sekaligus (Sekali mendayung, 2 pulau terlampaui )
3.Orang yang berlibido tinggi
Saat ngupil, jarinya di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan dan di masukkan dan dikeluarkan sampai keluar lendir dan berhasil.
4.Orang yang tidak berpendidikan Menggunakan jari orang lain untuk ngupil.
Orang yang tidak berpendidikan tapi punya sopan santun Menggunakan jari orang lain untuk ngupil, dan mengucapkan terima kasih setelah selesai.
5.Orang yang inovatif
Menggunakan jari kaki untuk ngupil
6.Orang berjiwa samurai
Saat ngupil, jari dimasukkan ke hidung, ditarik keatas, diturunkan kebawah, tarik ke kiri kemudian tarik ke kanan dan di tarik keluar.
7.Orang yang suka ganti suasana
Selalu menggunakan jari yang berbeda tiap kali ngupil
8.Orang yang suka petualangan
Selalu mencoba untuk meraih celah yang tak pernah diraih tiap kali ngupil
9.Orang yang selalu memanageman waktu
Ada jadwal tuk ngupil per minggu, dan selang waktu tuk ngupil tiap kali ngupil.
10.Orang yang bagaikan punguk merindukan bulan
Mencoba untuk melompat-lompat, dan mengharapkan upilnya akan turun dengan sendirinya.
11.Orang yang berjiwa pembunuh
Hanya akan berhenti ngupil setelah hidungnya berdarah.
12.Orang yang ga tahan digelitik
Sambil ngupil sambil tertawa.
13.Orang yang mengikuti perkembangan teknologi
Ngupil dengan memakai antenna handphone.
14.Orang yang ga mau menghabiskan waktu tuk melakukan hal sia sia
Membuka lebar hidungnya dan menyuruh orang lain tuk ngintip apakah ada upil didalam, karena ga mau sia sia masukin jari ke hidung tapi ternyata ga ada upil.
15.Orang yang berjiwa oriental
Menggunakan sumpit tuk ngupil.
16.Orang yang taat beragama
Berdoa dulu sebelum ngupil.
17.Orang yang pilih kasih
Hanya ngupil lobang hidung sebelah kiri, sedangkan yang kanan dibiarkan begitu saja.
18.Orang yang adil, arif dan bijaksana
Kalo upil dari lobang hidung sebelah kiri lebih banyak dibanding upil dari hidung sebelah kanan, maka dia akan masukkan sedikit upil dari lobang hidung sebelah kiri kedalam lobang hidung sebelah kanan, baru mulai ngupil lagi.
19.Orang yang plin plan, alias baru makan buah simalakama
Ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah, ngupil salah, ga ngupil salah
20.Orang yang latah
Saat kuku tangan tanpa sengaja melukai hidung, maka dia akan berteriak “EH MAMA KU UPIL EH UPIL KU MAMA”
21.Orang yang pelupa
Saat jari tangan sudah didalam hidung, sesaat dia lupa apa yang ingin dia lakukan dengan memasukkan jari ke hidung.
22.Orang yang ceroboh
Orang yang setelah selesai ngupil lobang hidung sebelah kiri, kemudian lupa tuk ngupil lobang hidung sebelah kanan.
23.Orang yang suka mencontoh kata kata di iklan TV
Setelah ngupil, dia akan berkata “Ngupil? Siapa takut…”
Yaps, itulah 23 Cara Menebak Kepribadian dari Cara Ngupil yang lucu unik dan ngocol abis dah. Kamu termasuk pribadi ngupil yang mana nih? Sumber : Jenis Jenis Ngupil Kata Kata Lucu.
Yamaha Motor Sport Terbaru 2010 Yamaha SS125
19.24
Unknown
Yamaha Motor Sport Terbaru 2010 Yamaha SS125. Yamaha kembali meluncurkan motor sport terbaru 2010 “Yamaha SS125″. Motor Yamaha terbaru yang berkapasitas mesin 125 cc 4 langkah SOHC 5 percepatan ini, siap bersaing dengan Honda Unicorn Dazzler.
Kehadiran Yamaha SS125 diharapkan bisa diterima dan sukses di pasar seperti penahulunya motor sport Yamaha FZ16 dan Yamaha R15 yang sudah hadir di India. Motor sport Yamaha baru ini memiliki mesin sama dengan Yamaha Gladiator, hanya bobotnya lebih ringan sekitar 3 Kg.
Motor Yamaha SS125 ini dapat menyemburkan tenaga sebesar 11 Ps pada 7.500 rpm dan torsi sebesar 10.4 Nm pada 6.500 rpm. Dengan kompresi mesin 1:10.0 dan menggunakan air cooled.
Sedangkan untuk sistem suplay bahan bakar pada Yamaha SS125 sport ini masih menggunakan karburator yang dipadu CDI dan perangkat elektric starter serta kickstarter, dilengkapi juga dengan dengan perangkat lainnya seperti dics break depan belakang untuk sistem pengamannya.
Desainnya semakin sempurna dengan penyematan tachometer. Sementara untuk menambah kesan sporty, Yamaha mengaplikasikan pelek alloy almunium. Suspensi telescopic di depan dan swingarm pada suspensi belakang. Agar melekat erat di aspal, ban ukuran 2.75-18.4PR di depan, 3.00-18.6PR di belakang.
Kehadiran Yamaha SS125 diharapkan bisa diterima dan sukses di pasar seperti penahulunya motor sport Yamaha FZ16 dan Yamaha R15 yang sudah hadir di India. Motor sport Yamaha baru ini memiliki mesin sama dengan Yamaha Gladiator, hanya bobotnya lebih ringan sekitar 3 Kg.
Motor Yamaha SS125 ini dapat menyemburkan tenaga sebesar 11 Ps pada 7.500 rpm dan torsi sebesar 10.4 Nm pada 6.500 rpm. Dengan kompresi mesin 1:10.0 dan menggunakan air cooled.
Sedangkan untuk sistem suplay bahan bakar pada Yamaha SS125 sport ini masih menggunakan karburator yang dipadu CDI dan perangkat elektric starter serta kickstarter, dilengkapi juga dengan dengan perangkat lainnya seperti dics break depan belakang untuk sistem pengamannya.
Desainnya semakin sempurna dengan penyematan tachometer. Sementara untuk menambah kesan sporty, Yamaha mengaplikasikan pelek alloy almunium. Suspensi telescopic di depan dan swingarm pada suspensi belakang. Agar melekat erat di aspal, ban ukuran 2.75-18.4PR di depan, 3.00-18.6PR di belakang.
Full Spesifikasi dari Motor sport yamaha terbaru 2010 Yamaha SS125 :Kapasitas tangki bensin Yamaha SS125 13,6 liter, dengan dimensi 1.995 mm x 730 mm x 1.110 mm. Motor sport baru ini sangat ekonomis, bisa menjangkau jarak 70 km per liter. Yamaha mengklaim motor sport Yamaha SS125 terbaru 2010 ini sangat cocok untuk penggunaan sehari-hari. Link New Motor Sport Yamaha SS125 2010. Detik.com-Okezone
- Mesin 125 cc 4-stroke, SOHC, 1 Silinder
- Displacement Mesin: 123cc
- Bore & Stroke : 54.0 x 54.0 mm Bore & Stroke 54,0 x 54,0 mm
- Compression ratio : 10.0:1
- Tenaga Maksimum : 11 PS/7500 rpm (8 KW@7500rpm)
- Torsi Maksimum : 10.4 Nm/6,500 rpm
- Sistem pengkabutan suplay bahan bakar : CDI, elektric starter dan kickstarter.
- Suspensi depan / belakang : Garpu teleskopik, Suspensi
Tags : Honda Unicorn Dazzler, Motor Sport Yamaha 2010, New Motor Sport 2010, Yamaha FZ16 Byson, Yamaha Gladiator, Yamaha R15, Yamaha SS125,
Yamaha Motor Sport Terbaru 2010 Yamaha SS125
Smartbook Surfer 7′inch Android Tablet Terbaru 2010
19.23
Unknown
Smartbook Surfer 7′inch Android Tablet Terbaru 2010. Smartbook AG meluncurkan Android tablet terbaru mereka “Smartbook Surfer” di Jerman. Diperkuat prosesor TTC8902 Telechips 720MHz, menawarkan layar touchscreen 7-inci dengan resolusi 800×480. 1080P Full HD playback dari format video umum melalui HDMI port. Long Life baterai Lithium Polymer 1400 mAh tahan hingga beberapa jam sampai Smartbook kembali ke soket.
Android tablet Smartbook Surfer 7′inch ini juga menyediakan 2GB penyimpanan flash, RAM 256MB DDR2, slot kartu miniSD, webcam, GPS, WiFi, dua port USB 2.0 dan pre-loaded dengan Android OS 2,1.
Android tablet Smartbook Surfer 7′inch ini juga menyediakan 2GB penyimpanan flash, RAM 256MB DDR2, slot kartu miniSD, webcam, GPS, WiFi, dua port USB 2.0 dan pre-loaded dengan Android OS 2,1.
Fitur Android tablet terbaru 2010 ‘Smartbook Surfer’ :Smartbook Surfer 7′inch Android Tablet Terbaru 2010 sekarang tersedia untuk pembelian di Jerman dengan harga sekitar 179 Euro ($ 234). smartbook.de
* Telechips TTC8902 720MHz processor
* Android ™ 2.1 operating system
* 17.8 cm [7 "] Full Touch High Resolution TFT (800×480)
* 256MB DDR2 RAM
* 2GB NAND FLASH (optional add-on USB-HDD possible)
* WIFI / WLAN 802.11 b / g
* MiniSD slot (optional Speicherwerweiterung from 1GB – 32GB possible)
* GPS MODULE
* WebCam | Stereo Speaker | Micro
* Leather
* 1400mAh Lithium Polymer Battery | Power Supply 110 ~ 240V input, output 9V 2A
* Interface: 2x USB 2.0 | 1 x HDMI 1080P
* Size / Weight: 186mm x 115mm x 14.6mm | 350g
* Warranty: 24 months carry-in service | 6 months warranty on battery
* Music Format: WMA, MP3, WAV, OOG, AAC, EAAC
* Photo format: JPG, GIF, BMP, PNG
* FLASH SUPPORT
Tags : Android OS 2.1, Android Tablet Terbaru, Battery Lithium Polymer, Full HD Playback, Gadget Android Terbaru, Gadget Terbaru 2010, Smartbook AG, Smartbook Surfer,
Smartbook Surfer 7′inch Android Tablet Terbaru 2010
Selasa, 20 Juli 2010
Penemuan Harta Karun Rp 720 Milliyar
16.20
Unknown
Ribuan potong batu permata, rubi, emas, dan keramik Kerajaan Tiongkok, serta perkakas gelas Kerajaan Persia, senilai lebih kurang Rp 720 miliar, dilelang di Jakarta, Rabu (5/5/2010). Harta karun tersebut ditemukan dari bangkai kapal berusia 1.000 tahun di perairan Cirebon, Jawa Barat. Luc Heymans, seorang pemburu harta karun bawah laut, mengatakan, itu merupakan temuan terbesar di Asia yang setara dengan temuan harta kapal jenis Galeon Spanyol Atocha yang tenggelam di perairan Florida, Amerika Serikat, tahun 1622, yang menggegerkan dunia. Demikian disebutkan kantor berita AFP, Minggu. Harta karun di perairan Cirebon itu semula ditemukan tersangkut jaring nelayan.
”Temuan ini berasal dari sekitar tahun 976 Masehi. Ketika itu, perdagangan dan pelayaran antara Jazirah Arab-India-Sumatera dan Jawa sangat ramai,” tutur Heymans.
Menurut Heymans, diduga ada pejabat tinggi Kerajaan Tiongkok yang menumpang kapal bermuatan harta karun yang ditemukan itu. Pasalnya, kapal yang belum diketahui namanya itu memuat banyak keramik khusus milik Kerajaan Tiongkok.
Heymans dan tim menyelam sebanyak 22.000 kali untuk mengangkut harta dengan jumlah 11.000 mutiara, 4.000 rubi, 400 safir merah, dan 2.200 batu akik merah. Selain itu, ditemukan pula vas terbesar dari Dinasti Liao (907-1125 Masehi) dan keramik Yue dari era lima dinasti (907-960) dengan warna yang khusus digunakan untuk perkakas kekaisaran. Harta karun itu diangkat dari dasar laut sejak Februari 2004 hingga Oktober 2005.
Pelaksana Tugas Direktur Kelautan Pesisir dan Pulau-pulau Kecil Sudirman Saad, yang juga Sekretaris Jenderal Panitia Nasional Pengangkatan dan Pemanfaatan Benda Berharga asal Muatan Kapal Tenggelam, yang sedang berada di Ambon, Minggu, mengatakan, pelelangan untuk 271.381 keping benda berharga muatan kapal tenggelam yang diangkat dari perairan Cirebon dilakukan pada tanggal 5 Mei 2010. Pelelangan dilakukan melalui Kantor Piutang Kekayaan Negara dan Lelang Jakarta III dan terbuka untuk pasar internasional.
Koleksi artefak itu berasal dari era lima dinasti Tiongkok yang hanya berkuasa selama 53 tahun, meliputi Dinasti Liang (907-923), Tang (923-936), Jin (936-947), Han (947-951), dan Zhou (951-960). Selain itu, ditemukan juga artefak kerajinan gelas berasal dari Kerajaan Sasanian (Persia) dan Rock Crystal peninggalan Dinasti Fatimiyah (909-1711) yang berpusat di Mesir modern.
Hasil pelelangan benda berharga itu diharapkan mencapai 100 juta dollar AS, dibagi rata antara pemerintah dan perusahaan yang melakukan eksplorasi. Pengangkatan benda berharga muatan kapal tenggelam di Cirebon yang berlangsung sejak Februari 2004 hingga Oktober 2005 itu dilakukan oleh PT Paradigma Putra Sejahtera, bekerja sama dengan Cosmix Underwater Research Ltd, dengan izin Pemerintah Indonesia.
Museum bawah laut
Fenomena penemuan ribuan artefak bawah laut yang menggambarkan jejak kejayaan maritim Indonesia pada masa lampau sudah saatnya mendorong pemerintah untuk mendirikan museum bawah laut serta membangun museum bahari pada lokasi-lokasi eks kerajaan bahari.
Sudirman mengemukakan, sudah saatnya Indonesia memiliki museum artefak bawah laut yang menjadi bukti jejak kejayaan maritim Nusantara pada abad silam. Museum itu tidak hanya menampilkan nilai sejarah kapal beserta isinya, tetapi juga kemajuan budaya kerajaan-kerajaan di Nusantara.
”Museum itu bisa menggambarkan nilai sejarah kapal beserta peninggalannya, kerajaan Indonesia, atau negara lain yang pernah bermitra dengan kerajaan kita pada masa lampau,” ujarnya.
Kendati demikian, ujar Sudirman, keinginan itu terbentur kapasitas negara yang tidak memadai, baik sumber daya manusia maupun pembiayaan. Oleh karena itu, pemerintah perlu membuka diri terhadap Organisasi Pendidikan, Ilmu Pengetahuan, dan Kebudayaan PBB (UNESCO) guna membicarakan kemungkinan pembangunan museum bawah laut, kriteria lokasi, pemeliharaan, dan pengawasannya.
Dari potensi ratusan titik benda berharga muatan kapal tenggelam di perairan Indonesia, perlu diseleksi lokasi yang paling tepat untuk museum bawah laut. Dengan demikian, benda-benda peninggalan di museum itu kelak dapat dinikmati sebagai obyek wisata bahari.
Di sisi lain, perlu dibangun museum bahari di beberapa wilayah eks kerajaan maritim Nusantara guna menyimpan koleksi artefak bawah laut yang telah diangkat. ”Dengan diangkat ke permukaan, masyarakat umum dapat mengetahui jejak peninggalan sejarah maritim,” ujarnya.(LKT/ONG)
”Temuan ini berasal dari sekitar tahun 976 Masehi. Ketika itu, perdagangan dan pelayaran antara Jazirah Arab-India-Sumatera dan Jawa sangat ramai,” tutur Heymans.
Menurut Heymans, diduga ada pejabat tinggi Kerajaan Tiongkok yang menumpang kapal bermuatan harta karun yang ditemukan itu. Pasalnya, kapal yang belum diketahui namanya itu memuat banyak keramik khusus milik Kerajaan Tiongkok.
Heymans dan tim menyelam sebanyak 22.000 kali untuk mengangkut harta dengan jumlah 11.000 mutiara, 4.000 rubi, 400 safir merah, dan 2.200 batu akik merah. Selain itu, ditemukan pula vas terbesar dari Dinasti Liao (907-1125 Masehi) dan keramik Yue dari era lima dinasti (907-960) dengan warna yang khusus digunakan untuk perkakas kekaisaran. Harta karun itu diangkat dari dasar laut sejak Februari 2004 hingga Oktober 2005.
Pelaksana Tugas Direktur Kelautan Pesisir dan Pulau-pulau Kecil Sudirman Saad, yang juga Sekretaris Jenderal Panitia Nasional Pengangkatan dan Pemanfaatan Benda Berharga asal Muatan Kapal Tenggelam, yang sedang berada di Ambon, Minggu, mengatakan, pelelangan untuk 271.381 keping benda berharga muatan kapal tenggelam yang diangkat dari perairan Cirebon dilakukan pada tanggal 5 Mei 2010. Pelelangan dilakukan melalui Kantor Piutang Kekayaan Negara dan Lelang Jakarta III dan terbuka untuk pasar internasional.
Koleksi artefak itu berasal dari era lima dinasti Tiongkok yang hanya berkuasa selama 53 tahun, meliputi Dinasti Liang (907-923), Tang (923-936), Jin (936-947), Han (947-951), dan Zhou (951-960). Selain itu, ditemukan juga artefak kerajinan gelas berasal dari Kerajaan Sasanian (Persia) dan Rock Crystal peninggalan Dinasti Fatimiyah (909-1711) yang berpusat di Mesir modern.
Hasil pelelangan benda berharga itu diharapkan mencapai 100 juta dollar AS, dibagi rata antara pemerintah dan perusahaan yang melakukan eksplorasi. Pengangkatan benda berharga muatan kapal tenggelam di Cirebon yang berlangsung sejak Februari 2004 hingga Oktober 2005 itu dilakukan oleh PT Paradigma Putra Sejahtera, bekerja sama dengan Cosmix Underwater Research Ltd, dengan izin Pemerintah Indonesia.
Museum bawah laut
Fenomena penemuan ribuan artefak bawah laut yang menggambarkan jejak kejayaan maritim Indonesia pada masa lampau sudah saatnya mendorong pemerintah untuk mendirikan museum bawah laut serta membangun museum bahari pada lokasi-lokasi eks kerajaan bahari.
Sudirman mengemukakan, sudah saatnya Indonesia memiliki museum artefak bawah laut yang menjadi bukti jejak kejayaan maritim Nusantara pada abad silam. Museum itu tidak hanya menampilkan nilai sejarah kapal beserta isinya, tetapi juga kemajuan budaya kerajaan-kerajaan di Nusantara.
”Museum itu bisa menggambarkan nilai sejarah kapal beserta peninggalannya, kerajaan Indonesia, atau negara lain yang pernah bermitra dengan kerajaan kita pada masa lampau,” ujarnya.
Kendati demikian, ujar Sudirman, keinginan itu terbentur kapasitas negara yang tidak memadai, baik sumber daya manusia maupun pembiayaan. Oleh karena itu, pemerintah perlu membuka diri terhadap Organisasi Pendidikan, Ilmu Pengetahuan, dan Kebudayaan PBB (UNESCO) guna membicarakan kemungkinan pembangunan museum bawah laut, kriteria lokasi, pemeliharaan, dan pengawasannya.
Dari potensi ratusan titik benda berharga muatan kapal tenggelam di perairan Indonesia, perlu diseleksi lokasi yang paling tepat untuk museum bawah laut. Dengan demikian, benda-benda peninggalan di museum itu kelak dapat dinikmati sebagai obyek wisata bahari.
Di sisi lain, perlu dibangun museum bahari di beberapa wilayah eks kerajaan maritim Nusantara guna menyimpan koleksi artefak bawah laut yang telah diangkat. ”Dengan diangkat ke permukaan, masyarakat umum dapat mengetahui jejak peninggalan sejarah maritim,” ujarnya.(LKT/ONG)
Gunung Api di Bengkulu Diklaim Terbesar di Indonesia
16.16
Unknown
Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi (PVMBG) Badan Geologi, Bandung menilai penemuan gunung api setinggi 4.600 meter oleh para pakar geologi Indonesia dan sejumlah negara asing itu merupakan gunung api terbesar di Indonesia.
Gunung Kerinci yang tingginya sekitar 3.800 meter dan Gunung Semeru sekitar 3.600 meter kalah dengan gunung yang baru ditemukan di perairan Bengkulu tersebut, kata Kepala PVMBG Badan Geologi, Bandung, Surono, di Jakarta, Jumat. "Kalau gunung ini memang benar gunung api, maka gunung ini merupakan gunung api terbesar di Indonesia," katanya.
Lokasi gunung tersebut berada di Palung Sunda di Barat daya Sumatra, 330km dari Bengkulu, di kedalaman 5.900 meter dan puncaknya ada di kedalaman 1.280 meter dari permukaan laut serta memiliki diameter 50 km.
Menurut dia, para peneliti harus melakukan penelitian lebih lanjut untuk mengetahui kepastian gunung merapi itu, seperti tingkat keaktifan magmanya, memiliki lubang pada bagian atasnya sebagai tempat untuk keluar letusan dan lainnya.
Bila gunung itu merupakan gunung merapi, maka sangat berbahaya jika meletus karena gunung yang berada di tengah laut itu bisa menimbulkan gelombang besar di permukaan laut, bahkan tsunami. Oleh karena itu perlu ada perhatian serius dari pemerintah untuk mengantisipasi hal itu.
"Para peneliti juga harus melakukan pengawasan dan pemantauan mengenai kondisi gunung tersebut. Serta membuat peta rawan bencana di sekitar gunung itu, sehingga dapat mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan," ujarnya.
Surono memberikan apresiasi sebesar-besarnya kepada para peneliti dari Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT), serta Departemen Energi dan Sumber Daya Mineral CGG Veritas dan Institut de Physique Globe) Paris yang menemukan gunung api raksasa tersebut.
Ia memprediksi gunung api yang ditemukan itu sebelumnya pernah beberapa kali meletus, sehingga material-material letusannya membuat gunung itu semakin besar seperti sekarang ini.
Sebelumnya, Riset Kelautan BPPT, LIPI, Departemen ESDM dan CGGVeritas serta IPG (Institut de Physique du Globe) Paris menemukan adanya gunung api raksasa bawah laut dengan diameter mencapai 50km dan tinggi sampai 4.600 meter di 330km arah barat Kota Bengkulu.
"Gunung api ini sangat besar dan tinggi. Di daratan Indonesia tak ada gunung setinggi ini kecuali Gunung Jayawijaya di Papua," kata Direktur Pusat Teknologi Inventarisasi Sumber Daya Alam, BPPT, Yusuf Surachman kepada wartawan di Jakarta, Kamis (28/5).
Gunung ini diketahui memiliki kaldera yang menandainya sebagai gunung api, ia mengaku belum mengetahui tingkat keaktifan gunung api tersebut.
"Bagaimanapun gunung api bawah laut sangat berbahaya jika meletus," katanya.
Survei yang menggunakan kapal seismik Geowave Champion canggih milik CGGVeritas itu merupakan yang pertama di dunia karena menggunakan streamer terpanjang, 15 km, dari yang pernah dilakukan oleh kapal survei seismik.
Tujuan dari survei tersebut untuk mengetahui struktur geologi dalam (penetrasi sampai 50km), meliputi Palung Sunda, Prisma Akresi, Tinggian Busur Luar (Outer Arc High) dan Cekungan Busur Muka (Fore Arc Basin) perairan Sumatera.
Sejak kejadian gempa dan tsunami pada akhir 2004 dan gempa-gempa besar susulan lainnya, banyak perubahan struktur di kawasan perairan Sumtera yang menarik minat banyak peneliti asing.
Tim ahli dari Indonesia, AS dan Prancis kemudian bekerja sama memetakan struktur geologi dalam untuk memahami secara lebih baik sumber dan mekanisme gempa pemicu tsunami menggunakan citra seismik dalam (deep seismic image).(ANT)
Some Basic Rules programming with C + +
14.52
Unknown
- file naming follow DOS naming rules (8 characters + 3 character name for the extension).
- keyword (reserved word) must be written in lowercase.
- writing programs (naming the function, variable naming, naming constants, etc.) are case sensitive.
- each statement / statement / expression in the program must end with a semicolon (;).
Atlantis,sebuah Misteri Yang Abadi
14.00
Unknown
Mitos tentang Peradaban Atlantis pertama kali dicetuskan oleh seorang filsafat Yunani kuno bernama Plato (427 - 347 SM) dalam buku Critias dan Timaeus
Dalam buku Timaeus Plato menceritakan bahwa dihadapan selat Mainstay Haigelisi, ada sebuah pulau yang sangat besar, dari sana kalian dapat pergi ke pulau lainnya,
di depan pulau-pulau itu adalah seluruhnya daratan yang dikelilingi laut samudera, itu adalah kerajaan Atlantis. Ketika itu Atlantis baru akan melancarkan perang besar dengan Athena, namun di luar dugaan Atlantis tiba-tiba mengalami gempa bumi dan banjir, tidak sampai sehari semalam, tenggelam sama sekali di dasar laut, negara besar yang melampaui peradaban tinggi, lenyap dalam semalam.
Dibagian lain pada buku Critias adalah adik sepupu dari Critias mengisahkan tentang Atlantis. Critias adalah murid dari ahli filsafat Socrates, tiga kali ia menekankan keberadaan Atlantis dalam dialog. Kisahnya berasal dari cerita lisan Joepe yaitu moyang lelaki Critias, sedangkan Joepe juga mendengarnya dari seorang penyair Yunani bernama Solon (639-559 SM).
Solon adalah yang paling bijaksana di antara 7 mahabijak Yunani kuno, suatu kali ketika Solon berkeliling Mesir, dari tempat pemujaan makam leluhur mengetahui legenda Atlantis.
Garis besar kisah pada buku tersebut Ada sebuah daratan raksasa di atas Samudera Atlantik arah barat Laut Tengah yang sangat jauh, yang bangga dengan peradabannya yang menakjubkan. Ia menghasilkan emas dan perak yang tak terhitung banyaknya. Istana dikelilingi oleh tembok emas dan dipagari oleh dinding perak. Dinding tembok dalam istana bertahtakan emas, cemerlang dan megah. Di sana, tingkat perkembangan
peradabannya memukau orang. Memiliki pelabuhan dan kapal dengan perlengkapan yang sempurna, juga ada benda yang bisa membawa orang terbang. Kekuasaannya tidak hanya terbatas di Eropa, bahkan jauh sampai daratan Afrika. Setelah dilanda gempa dahsyat,
tenggelamlah ia ke dasar laut beserta peradabannya, juga hilang dalam ingatan orang-orang.
Jika dibaca dari sepenggal kisah diatas maka kita akan berpikiran bahwa Atlantis merupakan sebuah peradaban yang sangat memukau. Dengan teknologi dan ilmu pengetahuan pada waktu itu sudah menjadikannya sebuah bangsa yang besar dan mempunyai kehidupan yang makmur.
Tapi kemudian saya mempunyai pertanyaan, apakah itu hanya sebuah cerita untuk pengantar tidur pada jamannya Plato atau memang Plato mempunyai bukti2 kuat dan otentik bahwa atlantis itu benar-benar pernah ada dalam kehidupan di bumi ini?
Terdapat beberapa catatan tentang usaha para ilmuwan dan orang-orang dalam pencarian untuk membuktikan bahwa Atlantis itu benar-benar pernah ada.
Menurut perhitungan versi Plato waktu tenggelamnya kerajaan Atlantis, kurang lebih 11.150 tahun yang silam. Plato pernah beberapa kali mengatakan, keadaan kerajaan Atlantis diceritakan turun-temurun. Sama sekali bukan rekaannya sendiri. Plato bahkan pergi ke Mesir minta petunjuk biksu dan rahib terkenal setempat waktu itu. Guru Plato yaitu Socrates ketika membicarakan tentang kerajaan Atlantis juga menekankan, karena hal itu adalah nyata, nilainya jauh lebih kuat dibanding kisah yang direkayasa.
Jika semua yang diutarakan Plato memang benar-benar nyata, maka sejak 12.000 tahun silam, manusia sudah menciptakan peradaban. Namun di manakah kerajaan Atlantis itu? Sejak ribuan tahun silam orang-orang menaruh minat yang sangat besar terhadap hal ini. Hingga abad ke-20 sejak tahun 1960-an, laut Bermuda yang terletak di bagian barat Samudera Atlantik, di kepulauan Bahama, dan laut di sekitar kepulauan Florida pernah berturut-turut diketemukan keajaiban yang menggemparkan dunia.
Suatu hari di tahun 1968, kepulauan Bimini di sekitar Samudera Atlantik di gugusan Pulau Bahama, laut tenang dan bening bagaikan kaca yang terang, tembus pandang hingga ke dasar laut. Beberapa penyelam dalam perjalanan kembali ke kepulauan Bimini, tiba-tiba ada yang menjerit kaget. Di dasar laut ada sebuah jalan besar! Beberapa penyelam secara bersamaan terjun ke bawah, ternyata memang ada sebuah jalan besar membentang tersusun dari batu raksasa. Itu adalah sebuah jalan besar yang dibangun dengan menggunakan batu persegi panjang dan poligon, besar kecilnya batu
dan ketebalan tidak sama, namun penyusunannya sangat rapi, konturnya cemerlang. Apakah ini merupakan jalan posnya kerajaan Atlantis?
Awal tahun ‘70-an disekitar kepulauan Yasuel Samudera Atlantik, sekelompok peneliti telah mengambil inti karang dengan mengebor pada kedalaman 800 meter di dasar laut, atas ungkapan ilmiah, tempat itu memang benar-benar sebuah daratan pada 12.000 tahun silam. Kesimpulan yang ditarik atas dasar teknologi ilmu pengetahuan, begitu mirip seperti yang dilukiskan Plato! Namun, apakah di sini tempat tenggelamnya kerajaan Atlantis?
Tahun 1974, sebuah kapal peninjau laut Uni Soviet telah membuat 8 lembar foto yang jika disarikan membentuk sebuah bangunan kuno mahakarya manusia. Apakah ini dibangun oleh orang Atlantis?
Tahun 1979, ilmuwan Amerika dan Perancis dengan peranti instrumen yang sangat canggih menemukan piramida di dasar laut “segitiga maut” laut Bermuda.
Panjang piramida kurang lebih 300 meter, tinggi kurang lebih 200 meter, puncak piramida dengan permukaan samudera hanya berjarak 100 meter, lebih besar dibanding piramida Mesir. Bagian bawah piramida terdapat dua lubang raksasa, air laut dengan kecepatan yang menakjubkan mengalir di dasar lubang.
Piramida besar ini, apakah dibangun oleh orang-orang Atlantis? Pasukan kerajaan Atlan pernah menaklukkan Mesir, apakah orang Atlantis membawa peradaban piramida ke Mesir? Benua Amerika juga terdapat piramida, apakah berasal dari Mesir atau berasal dari kerajaan Atlantis?
Tahun 1985, dua kelasi Norwegia menemukan sebuah kota kuno di bawah areal laut “segitiga maut”. Pada foto yang dibuat oleh mereka berdua, ada dataran, jalan
besar vertikal dan horizontal serta lorong, rumah beratap kubah, gelanggang aduan (binatang), kuil, bantaran sungai dll. Mereka berdua mengatakan mutlak percaya terhadap apa yang mereka temukan itu adalah Benua Atlantis seperti yang dilukiskan oleh Plato. Benarkah itu?
Namun, ada beberapa keadaan masa kini yang antara Plato dan Santos sependapat. Yakni pertama, bahwa lokasi benua yang tenggelam itu adalah Atlantis dan oleh Santos dipastikan sebagai wilayah Republik Indonesia. Kedua, jumlah atau panjangnya mata rantai gunung berapi di Indonesia. Di antaranya ialah Kerinci, Talang, Krakatoa, Malabar, Galunggung, Pangrango, Merapi, Merbabu, Semeru, Bromo, Agung, Rinjani. Sebagian dari gunung itu telah atau sedang aktif kembali.
Ini ada lagi yang lebih unik dari Santos dan kawan-kawan tentang usaha untuk menguak misteri Atlantis. Sarjana Barat secara kebetulan menemukan seseorang yang mampu mengingat kembali dirinya sebagai orang Atlantis di kehidupan sebelumnya “Inggrid Benette”. Beberapa penggal kehidupan dan kondisi sosial dalam ingatannya masih membekas, sebagai bahan masukan agar bisa merasakan secara gamblang peradaban tinggi Atlantis. Dan yang terpenting adalah memberikan kita petunjuk tentang mengapa Atlantis musnah
Dalam buku Timaeus Plato menceritakan bahwa dihadapan selat Mainstay Haigelisi, ada sebuah pulau yang sangat besar, dari sana kalian dapat pergi ke pulau lainnya,
di depan pulau-pulau itu adalah seluruhnya daratan yang dikelilingi laut samudera, itu adalah kerajaan Atlantis. Ketika itu Atlantis baru akan melancarkan perang besar dengan Athena, namun di luar dugaan Atlantis tiba-tiba mengalami gempa bumi dan banjir, tidak sampai sehari semalam, tenggelam sama sekali di dasar laut, negara besar yang melampaui peradaban tinggi, lenyap dalam semalam.
Dibagian lain pada buku Critias adalah adik sepupu dari Critias mengisahkan tentang Atlantis. Critias adalah murid dari ahli filsafat Socrates, tiga kali ia menekankan keberadaan Atlantis dalam dialog. Kisahnya berasal dari cerita lisan Joepe yaitu moyang lelaki Critias, sedangkan Joepe juga mendengarnya dari seorang penyair Yunani bernama Solon (639-559 SM).
Solon adalah yang paling bijaksana di antara 7 mahabijak Yunani kuno, suatu kali ketika Solon berkeliling Mesir, dari tempat pemujaan makam leluhur mengetahui legenda Atlantis.
Garis besar kisah pada buku tersebut Ada sebuah daratan raksasa di atas Samudera Atlantik arah barat Laut Tengah yang sangat jauh, yang bangga dengan peradabannya yang menakjubkan. Ia menghasilkan emas dan perak yang tak terhitung banyaknya. Istana dikelilingi oleh tembok emas dan dipagari oleh dinding perak. Dinding tembok dalam istana bertahtakan emas, cemerlang dan megah. Di sana, tingkat perkembangan
peradabannya memukau orang. Memiliki pelabuhan dan kapal dengan perlengkapan yang sempurna, juga ada benda yang bisa membawa orang terbang. Kekuasaannya tidak hanya terbatas di Eropa, bahkan jauh sampai daratan Afrika. Setelah dilanda gempa dahsyat,
tenggelamlah ia ke dasar laut beserta peradabannya, juga hilang dalam ingatan orang-orang.
Jika dibaca dari sepenggal kisah diatas maka kita akan berpikiran bahwa Atlantis merupakan sebuah peradaban yang sangat memukau. Dengan teknologi dan ilmu pengetahuan pada waktu itu sudah menjadikannya sebuah bangsa yang besar dan mempunyai kehidupan yang makmur.
Tapi kemudian saya mempunyai pertanyaan, apakah itu hanya sebuah cerita untuk pengantar tidur pada jamannya Plato atau memang Plato mempunyai bukti2 kuat dan otentik bahwa atlantis itu benar-benar pernah ada dalam kehidupan di bumi ini?
Terdapat beberapa catatan tentang usaha para ilmuwan dan orang-orang dalam pencarian untuk membuktikan bahwa Atlantis itu benar-benar pernah ada.
Menurut perhitungan versi Plato waktu tenggelamnya kerajaan Atlantis, kurang lebih 11.150 tahun yang silam. Plato pernah beberapa kali mengatakan, keadaan kerajaan Atlantis diceritakan turun-temurun. Sama sekali bukan rekaannya sendiri. Plato bahkan pergi ke Mesir minta petunjuk biksu dan rahib terkenal setempat waktu itu. Guru Plato yaitu Socrates ketika membicarakan tentang kerajaan Atlantis juga menekankan, karena hal itu adalah nyata, nilainya jauh lebih kuat dibanding kisah yang direkayasa.
Jika semua yang diutarakan Plato memang benar-benar nyata, maka sejak 12.000 tahun silam, manusia sudah menciptakan peradaban. Namun di manakah kerajaan Atlantis itu? Sejak ribuan tahun silam orang-orang menaruh minat yang sangat besar terhadap hal ini. Hingga abad ke-20 sejak tahun 1960-an, laut Bermuda yang terletak di bagian barat Samudera Atlantik, di kepulauan Bahama, dan laut di sekitar kepulauan Florida pernah berturut-turut diketemukan keajaiban yang menggemparkan dunia.
Suatu hari di tahun 1968, kepulauan Bimini di sekitar Samudera Atlantik di gugusan Pulau Bahama, laut tenang dan bening bagaikan kaca yang terang, tembus pandang hingga ke dasar laut. Beberapa penyelam dalam perjalanan kembali ke kepulauan Bimini, tiba-tiba ada yang menjerit kaget. Di dasar laut ada sebuah jalan besar! Beberapa penyelam secara bersamaan terjun ke bawah, ternyata memang ada sebuah jalan besar membentang tersusun dari batu raksasa. Itu adalah sebuah jalan besar yang dibangun dengan menggunakan batu persegi panjang dan poligon, besar kecilnya batu
dan ketebalan tidak sama, namun penyusunannya sangat rapi, konturnya cemerlang. Apakah ini merupakan jalan posnya kerajaan Atlantis?
Awal tahun ‘70-an disekitar kepulauan Yasuel Samudera Atlantik, sekelompok peneliti telah mengambil inti karang dengan mengebor pada kedalaman 800 meter di dasar laut, atas ungkapan ilmiah, tempat itu memang benar-benar sebuah daratan pada 12.000 tahun silam. Kesimpulan yang ditarik atas dasar teknologi ilmu pengetahuan, begitu mirip seperti yang dilukiskan Plato! Namun, apakah di sini tempat tenggelamnya kerajaan Atlantis?
Tahun 1974, sebuah kapal peninjau laut Uni Soviet telah membuat 8 lembar foto yang jika disarikan membentuk sebuah bangunan kuno mahakarya manusia. Apakah ini dibangun oleh orang Atlantis?
Tahun 1979, ilmuwan Amerika dan Perancis dengan peranti instrumen yang sangat canggih menemukan piramida di dasar laut “segitiga maut” laut Bermuda.
Panjang piramida kurang lebih 300 meter, tinggi kurang lebih 200 meter, puncak piramida dengan permukaan samudera hanya berjarak 100 meter, lebih besar dibanding piramida Mesir. Bagian bawah piramida terdapat dua lubang raksasa, air laut dengan kecepatan yang menakjubkan mengalir di dasar lubang.
Piramida besar ini, apakah dibangun oleh orang-orang Atlantis? Pasukan kerajaan Atlan pernah menaklukkan Mesir, apakah orang Atlantis membawa peradaban piramida ke Mesir? Benua Amerika juga terdapat piramida, apakah berasal dari Mesir atau berasal dari kerajaan Atlantis?
Tahun 1985, dua kelasi Norwegia menemukan sebuah kota kuno di bawah areal laut “segitiga maut”. Pada foto yang dibuat oleh mereka berdua, ada dataran, jalan
besar vertikal dan horizontal serta lorong, rumah beratap kubah, gelanggang aduan (binatang), kuil, bantaran sungai dll. Mereka berdua mengatakan mutlak percaya terhadap apa yang mereka temukan itu adalah Benua Atlantis seperti yang dilukiskan oleh Plato. Benarkah itu?
Namun, ada beberapa keadaan masa kini yang antara Plato dan Santos sependapat. Yakni pertama, bahwa lokasi benua yang tenggelam itu adalah Atlantis dan oleh Santos dipastikan sebagai wilayah Republik Indonesia. Kedua, jumlah atau panjangnya mata rantai gunung berapi di Indonesia. Di antaranya ialah Kerinci, Talang, Krakatoa, Malabar, Galunggung, Pangrango, Merapi, Merbabu, Semeru, Bromo, Agung, Rinjani. Sebagian dari gunung itu telah atau sedang aktif kembali.
Ini ada lagi yang lebih unik dari Santos dan kawan-kawan tentang usaha untuk menguak misteri Atlantis. Sarjana Barat secara kebetulan menemukan seseorang yang mampu mengingat kembali dirinya sebagai orang Atlantis di kehidupan sebelumnya “Inggrid Benette”. Beberapa penggal kehidupan dan kondisi sosial dalam ingatannya masih membekas, sebagai bahan masukan agar bisa merasakan secara gamblang peradaban tinggi Atlantis. Dan yang terpenting adalah memberikan kita petunjuk tentang mengapa Atlantis musnah
Contoh Surat Lamaran Kerja
13.04
Unknown
Jakarta, 20 Juli 2010 Hal : Lamaran Pekerjaan Kepada Yth., Manajer Sumber Daya Manusia PT. Gilland Ganesha Jl. Raya Kebon Durian No. 11 Jakarta Timur Dengan hormat, Sesuai dengan penawaran lowongan pekerjaan dari PT. Gilland Ganesha, seperti yang termuat di harian Kompas tanggal 18 Juli 2010. Saya mengajukan diri untuk bergabung ke dalam Tim Marketing di PT. Gilland Ganesha. Data singkat saya, seperti berikut ini.
Saya memiliki kondisi kesehatan yang sangat baik, dan dapat berbahasa Inggris dengan baik secara lisan maupun tulisan. Latar belakang pendidikan saya sangat memuaskan serta memiliki kemampuan manajemen dan marketing yang baik. Saya telah terbiasa bekerja dengan menggunakan komputer. Terutama mengoperasikan aplikasi paket MS Office, seperti Excel, Word, Acces, PowerPoint, OutLook, juga internet, maupun surat-menyurat dalam Bahasa Inggris. Saat ini saya bekerja sebagai staff Marketing di PT. Hilmy Finance. Saya senang untuk belajar, dan dapat bekerja secara mandiri maupun dalam tim dengan baik. Sebagai bahan pertimbangan, saya lampirkan :
Saya berharap Bapak/Ibu bersedia meluangkan waktu untuk memberikan kesempatan wawancara, sehingga saya dapat menjelaskan secara lebih terperinci tentang potensi diri saya. Demikian surat lamaran ini, dan terima kasih atas perhatian Bapak/Ibu. Hormat saya, Benny Kasmanto |
Tips Wawancara
13.00
Unknown
Saya ingin menyebarkan postingan yang menurut saya berguna sekali, secuil tapi sangat bermanfaat..
“Good luck untuk semua pengunjung blog ini”
WAWANCARA KERJA
Menjawab dengan cerdas, taktis dan optimis
Meski anda merasa pintar dan brilian, jangan keburu yakin bahwa semua pintu perusahaan akan terbuka secara otomatis untuk anda. Sebab kenyataannya, para tuan dan nyonya pintar ini seringkali gagal dalam wawancara. Alasannya ? tidak smart dan taktis dalam menjawab pertanyaan.
1. Ceritakan tentang diri anda
Erina Collins, seorang agen rekruitmen di Los Angeles menyatakan seringkali ada perbedaan yang mengejutkan antara ketika kita membaca lamaran seseorang dengan saat berhadapan dengan si pelamar.
“Pengalaman menunjukkan, surat lamaran yang optimis tidak selalu menunjukkan bahwa pelamarnya juga sama optimisnya,” kata Erina. Ketika pewawancara menanyakan hal yang sederhana seperti “Di mata anda, siapa anda?” atau “Ceritakan sesuatu tentang anda“, banyak pelamar menatap pewawancaranya dengan bingung dan lalu seketika menjadi tak percaya diri.
“Saya merasa biasa-biasa saja” atau “tak banyak yang bisa saya ceritakan tentang diri saya” seringkali menjadi jawaban yang dipilih pelamar sebagai upaya merendahkan diri. Selama ini banyak artikel karir konvensional yang menyarankan agar anda sebaiknya merendahkan diri sebisa mungkin, sebagai upaya mencuri hati si pewawancara.
“Tapi ini jaman modern. Jawaban yang terlalu merendah dan banyak basi-basi hanya menunjukkan bahwa anda sebenarnya tidak yakin dengan diri anda. Dan perusahaan masa kini tidak butuh karyawan seperti itu,” tegas Erina.
Pengalaman Eliana Burthon, staf humas sebuah hotel berbintang di New York mungkin menarik untuk disimak. Ketika pewawancara memberinya satu menit untuk bercerita tentang dirinya, Eliana mengatakan “Saya Eliana Burthon, anak pertama dari lima bersaudara. Sejak SMA, saya aktif di koran sekolah. Disitu saya menulis, mewawancarai orang-orang di sekitar saya dan berhubungan dengan mereka. Dari situ saya sadar alangkah menariknya bisa bertemu dengan orang banyak, berdiskusi dan mengetahui banyak hal dari mereka. Diluar itu, saya senang musik, membaca dan traveling.Ketika kuliah, saya sering menulis pengalaman jalan-jalan saya, atau sekedar memberi referensi kaset yang sedang laris untuk koran kampus saya.“
Meski tak memberikan jawaban yang berbunga-bunga, apa yang diungkapkan Eliana tentang dirinya menunjukkan bahwa dirinya terbuka, ramah dan punya rasa ingin tahu. “Jawaban itu cerdas dan efektif untuk menggambarkan bagaimana dia menyatakan secara implisit bahwa dirinya merasa layak ditempatkan di posisi yang diincarnya. Pewawancara butuh jawaban seperti itu. Cukup singkat, tapi menunjukkan optimisme yang alamiah,” kata Erina Collins.
Kalau anda dipanggil untuk wawancara, sebisanya persiapkan diri dengan baik. Rasa percaya diri dan menunjukkan bahwa anda menjadi diri sendiri adalah yang terpenting. Pewawancara tidak butuh jawaban yang berbunga – bunga, berapi-api apalagi munafik.
Pada kesempatan pertama, mereka biasanya ingin melihat bagaimana si pelamar menghargai diri sendiri. Sebab itu, buatlah beberapa poin tentang kemahiran anda, hal-hal yang anda sukai dan inginkan untuk masa depan anda. Kalau telah menemukan poin -poin itu, berlatihlah mengemukakan semua itu dalam sebuah jawaban singkat yang cerdas dan optimis.
2. Hati-hati pertanyaan jebakan
Siapapun idealnya tak suka menjawab pertanyaan-pertanyaan yang memojokkan. Tapi begitulah kenyataannya ketika anda diwawancara. Seringkali banyak hal tak terduga yang dilontarkan si pewawancara dan membuat anda seringkali kelepasan bicara.
Dalam hal ini, Erina memberi contoh pengalamannya ketika mewawancarai seorang pelamar tentang mengapa ia memutuskan pindah kerja.
“Ketika itu saya tanya ‘apa yang membuat anda memutuskan pindah kerja? tadi anda bilang, lingkungan kerjanya cukup nyaman kan?‘ dan pelamar itu menjawab ‘saya tidak suka bos saya. Seringkali ia membuat saya jengkel dengan pekerjaan-pekerjaan tambahan dan itupun tidak membuat gaji saya naik.’Saya lalu berpikir, apa yang akan dia katakan jika suatu saat keluar dari perusahaan saya tentulah tak beda buruknya dengan apa yang dia ungkapkan pada saya tentang perusahaan lamanya,” ungkap Erina.
Poinnya, taktislah dalam memberi jawaban. Jangan pernah memberi jawaban yang menjelekkan tempat kerja anda yang lama atau apapun yang konotasinya negatif. Lebih baik kalau anda menjawab “saya menginginkan ritme kerja yang teratur dan terjadwal.“
Mengenai gaji, sebenarnya di tempat kerja yang lama tak ada masalah, tapi tentu saya senang kalau ada peluang untuk peningkatan gaji. Atau kalau anda ditanya tentang kelemahan anda, lebih baik tidak menjawab “saya sering telat dan lupa waktu.” Tetapi jawablah lebih taktis, misalnya “kadang saya memang pelupa, tetapi beberapa waktu ini sudah membaik karena saya selalu mencatat segalanya di buku agenda.” atau “saya sering kesal kalau kerja dengan rekan yang lamban, tetapi sebisanya kami berdiskusi bagaimana caranya menyelesaikan kerja dengan lebih cepat.“
Dalam wawancara, si pewawancara selalu berupaya mengorek sedapat mungkin tentang kepribadian pelamar. Kadang pertanyaan sepele seperti “Sudah punya pacar? Ada niat menikah dalam waktu dekat?” sering ditanggapi buru-buru oleh si pelamar dengan menjawab misalnya “Sudah, rencananya kami akan menikah akhir tahun ini.” Padahal, menurut Erina, jawaban itu bisa jadi penutup peluang kerja anda. “Perusahaan selalu ingin diyakinkan bahwa calon karyawannya hanya akan fokus pada pekerjaan mereka, terutama pada awal masa kerja.
Jawaban bahwa anda akan menikah dalam waktu dekat justru menunjukkan bahwa perusahaan bukanlah fokus anda yang sebenarnya, tetapi hanya seperti selingan, ujar Erina sambil menambahkan bahwa akan lebih baik kalau anda menjawab “sudah, tapi sebenarnya saya ingin mempunyai pengalaman kerja yang cukup sebelum memutuskan untuk menikah.“
3. Semangat dan bahasa tubuh
Dalam wawancara kerja, penampilan memang bukan nomor satu tetapi menjadi pendukung yang ikut menentukan. Karena itu selain berpakaian rapi, tidak seronok, mencolok atau banyak pernik, tunjukkan bahasa tubuh yang baik. Jangan pernah melipat tangan di dada pada saat wawancara, karena memberi kesan bahwa anda seorang yang kaku dan defensif. Idealnya, tangan dibiarkan bebas untuk mengekspresikan kata-kata anda, tentu saja dengan tidak berlebihan.
Selama wawancara berlangsung, buatlah kontak mata yang intens. Pelamar yang sering membuat kontak mata menunjukkan keinginan untuk dipercaya serta kesungguhan memberikan jawaban. Rilekslah dan sesekali tersenyum untuk menunjukkan bahwa anda pribadi yang hangat. Umumnya, perusahaan menyukai pelamar yang menyenangkan. Kurangi kata-kata “saya merasa…” atau “saya kurang…” dan sebaiknya gunakan “saya pikir…“, “menurut pendapat saya..“, “saya yakin…“, “saya optimis…“. Kata-kata “saya merasa …” atau “saya kurang…” mengesankan anda lebih sering menduga, menggunakan perasaan, tidak terlalu percaya diri dan tidak menguasai persoalan.
4.Cara berpakaian yang baik dalam wawancara
Berpakaian yang “baik” dalam wawancara memang tidak dapat digeneralisasikan karena setiap perusahaan memiliki kebiasaan – kebiasaan/budaya perusahaan yang berbeda. Namun, ada beberapa tips yang dapat diingat, antara lain:
* Cari informasi terlebih dahulu tentang perusahaan dan Bapak/Ibu yang akan mewawancarai anda. Beberapa perusahaan memiliki peraturan atau “kebiasaan” berpakaian secara formal, tetapi ada juga yang semi formal, atau bahkan ada yang bebas. Hal ini penting, agar anda tidak dilihat sebagai “orang aneh’, disesuaikan dengan posisi yang akan dilamar.
Bagi pelamar pria disarankan menggunakan kemeja lengan panjang dan berdasi, tidak perlu menggunakan jas. Berpakaian rapih dan bersih, tidak kusut. Hal ini memberi kesan bahwa anda menghargai wawancara ini.
* Berpakaian dengan warna yang tidak terlalu menyolok (mis.,mengkilap, ngejreng).
* Bagi pelamar wanita berpakaian yang tidak terlalu ketat (rokbawah, kancing baju atasan).
* Berpakaian dengan disain yang simple (tidak telalu banyak pernik-pernik, toch ini bukan acara pesta).
* Tidak berlebihan dalam menggunakan wangi-wangian dan perhiasan.
Berapa gaji yang anda minta ?
Bila dalam wawancara, Anda ditanya berapa gaji yang anda inginkan, bagaimana cara menjawab pertanyaan itu dengan baik tanpa menimbulkan kesan bahwa Anda pencari gaji tinggi atau memberi kesan berapapun imbalan yang diberikan Anda mau.
Pada umumnya perusahaan sudah mempunyai rentang standar gaji untuk jabatan-jabatan yang ditawarkan. Bagi pelamar untuk posisi yang lebih tinggi dan langka biasanya memiliki kekuatan tawar menawar yang lebih tinggi. Jadi dalam menjawab pertanyaan tersebut anda harus memperoleh gambaran dulu imbalan total yang akan anda terima dalam setahun.
Imbalan total adalah gaji dan tunjangan lain yang diberikan termasuk insentif dan bonus. Selain itu perlu ditanyakan apakah imbalan yang ditawarkan itu termasuk PPH atau netto.
Dalam menjawab pertanyaan tersebut jawablah imbalan yang anda harapkan setahun. Berdasarkan harga pasar yang sesuai untuk jabatan tersebut serta nilai tambah yang anda miliki. Jawablah dengan diplomatis: ” Saya berpendapat perusahaan ini pasti sudah mempunyai standar imbalan bagi jabatan ini.
Berdasarkan pengalaman yang saya miliki dan kontribusi yang dapat saya berikan pada perusahaan ini, saya mengharapkan imbalan yang akan diberikan adalah minimal Rp. …/tahun ditambah fasilitas-fasilitas lain sesuai dengan peraturan perusahaan.
Negosiasi mengenai gaji pada saat ini tidak lagi dipandang tabu oleh sebagian besar perusahaan, namun anda diharapkan mengumpulkan informasi dulu agar dapat bernegosiasi dengan baik.
5.Variasi pertanyaan dalam wawancara
Bagi pelamar terutama bagi pemula pencari kerja perlu mempersiapkan diri dalam menghadapi pertanyaan-pertanyaan yang akan dihadapi.
Berikut ini kami berikan variasi-variasi pertanyaan yang kerap muncul dalam wawancara:
Pertanyaan mengenai riwayat pendidikan :
* Mengapa anda memilih jurusan tersebut?
* Mata pelajaran apa yang anda paling suka, jelaskan alasannya.
* Mata pelajaran apa yang kurang anda sukai, jelaskan alasannya.
* Pada tingkat pendidikan mana anda merasa paling berprestasi, mengapa?
* Apakah hasil ujian menggambarkan potensi anda, jelaskan?
* Siapakah yang membiayai studi anda?
* Bagaimana teman-teman atau guru mengambarkan mengenai diri anda?
* Dalam lingkungan macam apakah anda merasa dapat bekerja paling baik?
Pertanyaan mengenai pengalaman kerja :
* Ceritakan mengenai pengalaman kerja anda
* Bagi yang belum pernah bekerja pada umumnya diminta untuk menceritakan mengenai aktivitas ekstra kurikuler selama studi.
* Pekerjaan manakah yang paling menantang bagi anda, mohon dijelaskan.
* Pekerjaan manakah yang paling menantang bagi anda dan bagaimana anda menyelesaikan hal tersebut.
* Dengan kolega macam apakah anda senang bekerja sama?
* Dengan boss macam apakah anda senang bekerja?
* Bagaimanakah anda memperlakuan anak buah anda?
Pertanyaan mengenai sasaran anda :
* Mengapa anda ingin bekerja dalam industri ini?
* Apakah yang mendorong anda melamar kepada perusahaan kami?
* Apakah yang anda inginkan dalam 5 tahun mendatang?
* Apakah yang anda inginkan dalam hidup anda?
* Apa yang anda lakukan untuk mencapai sasaran anda?
Pertanyaan mengenai organisasi yang ingin anda masuki :
* Apakah yang anda ketahui tentang organisasi yang akan anda masuki?
* Menurut anda faktor faktor sukses apa yang dibutuhkan seseorang untuk bekerja disini?
* Apakah yang anda cari dalam bekerja?
* Bagaimana anda dapat berkontribusi dalam perusahaan ini?
* Menurut anda apa visi dan misi dari organisasi ini?
Nah, siap bersaing di dunia kerja? Yang penting, persiapkan diri anda dengan baik dan jangan pernah meremehkan pertanyaan sekecil apapun dalam wawancara kerja. Selamat bersaing!
Tips Psikotest
12.58
Unknown
Salah satu cara lembaga atau perusahaan untuk menguji calon karyawannya adalah dengan mengajukan sejumlah tes psikologi dikenal dengan psikotest. Test ini sangat menentukan masa depan calon karyawan dan secara teoritis untuk mengetahui potensi calon pegawai. Pada umumnya model psikotest ini relatif tidak berubah karena memang dibuat secara standar tidak hanya nasional tetapi juga internasional.
Untuk memasuki lembaga media massa juga psikotest memiliki standar hampir sama dengan perusahaan lainnya. Tulisan ini masih akan berkembang, namun ada beberapa prinsip yang perlu dipersiapkan dalam menghadapi psikotest ini.
Pertama-tama tentu kita harus tahu jenis-jenis psikotest itu.
1. Tes IQ: biasanya contoh soal-soal ini dapat mudah didapatkan di toko buku. Tes kecerdasan ini melibatkan serangkaian soal matematika dalam istilah tesnya tes verbal dan non verbal. Angka dan bahasa merupakan bagian dari tes ini. Jika Anda senang dengan teka teki silang dan hitungan secara cepat maka Anda beruntung bisa lulus. Namun tes IQ memang dibuat standar agar bisa dilakukan setiap orang.
2. Tes Kepribadian. Di dalam tes ini Anda akan dihadapkan kepada serangkaian pertanyaan mengenai berbagai dilema dalam pekerjaan, seperti bagaimana menghadapi konflik, bagaimana bekerja sama dan bagaimana solusi jika menghadapi suatu dilema. Dari sini dapat dikaji, seberapa jauh kemampuan Anda bekerja dalam tim dan apakah Anda termasuk orang yang �hangat� dalam pergaulan dan tidak �kaku�.
3. Tes Kemampuan. Anda akan diuji serangkaian tugas di bawah tekanan tinggi, apakah Anda masih bisa melakukannya. Biasanya tes kemampuan ini mengkondisikan Anda dalam suasana penuh tekanan tetapi harus menyelesaikan soal dengan cepat. Bisa bentuknya angka atau permainana kata-kata. Bisa pula berupa grafik dan bentuk-bentuk tiga dimensi.
4. Tes Kreatifitas. Biasanya Anda akan diminta menulis atau menggambarkan sesuatu. Pada salah satu tes Anda diminta melanjutkan gambar dari enam kotak yang sudah ada. Lanjutkan dengan ilustrasi yang baik semaksimal mungkin. Satu lagi tes final biasanya Anda diminta menggambar. Saya sarankan gambarlah orang yang sedang aktif bertindak, misalnya sedang lari sehingga terlihat aktif. Kata psikolog, orang yang seperti itu termasuk dinamis dan kreatif. Itu pendapat psikolog.
Sumber : http://www.journalist-adventure.com/?p=89#comment-3142
Harap diingat “banyaknya pertanyaan yang terjawab, bukan patokan bahwa test IQ anda berhasil“…”Lebih baik jawaban soal anda sedikit,tapi banyak yang benar” …” Daripada jawaban soal anda banyak, tapi banyak juga jawaban yang salah“.
Dari hal tersebut pelaksana test akan dapat menemukan, siapa yang mengerjakan dengan baik dan yang tidak.. Dan satu hal, perbanyak latihan soal-soal psikotest agar jam terbang anda cukup.
2. Test kepribadian
Dalam test ini tidak menentukan siapa yang baik, dan siapa yang tidak baik. Tes ini murni dilakukan untuk mengenal bagaimana kepribadian calon pegawai. Jawablah soal-soal tersebut sesuai dengan kepribadian anda.
Test ini dilakukan untuk menempatkan calon pegawai di posisi jabatan yang tepat. Sesuai dengan prinsip ” Right Man on The Right Place “
3. Tes Kemampuan
Test ini bisa berupa deretan angka ataupun gambar. Dalam mengerjakan soal ini, diperlukan konsentrasi penuh dalam mengerjakannya. Karena test ini memerlukan waktu yang lama, sebaiknya jika anda ada keperluan ke kamar kecil, lakukan sebelum test ini dimulai.
Konsentrasi yang cukup hanya di dapat dari istirahat yang cukup, oleh karena itu malam sebelum test tidurlah lebih awal.
4. Tes Kreatifitas
Test ini biasanya berupa gambar sebanyak 6 kotak. Dimana masing-masing kotak memiliki tanda awal khusus. Di test ini calon pegawai di minta untuk mengembangkan tanda di masing-masing kotak, menjadi sebuah gambar atau object. Pada test ini juga kita diminta untuk menentukan gambar mana yang paling mudah, paling sulit, paling disukai, dan yang tidak disukai dari gambar yang dibuat. Misalnya object bendera, jam, masjid, pesawat, rumah, tiang listrik.
Kemudian test terakhir adalah menggambar orang, atau menggambar pohon.
Pada test menggambar orang. Gambarlah orang secara utuh. Dalam artian disini adalah lengkap semua organ tubuh ( tangan, kaki, dsb ). Gambarlah orang yang sedang melakukan aktifitas. Misalnya, orang yang sedang berangkat kerja dll.
Pada test menggambar pohon. Gambarlah pohon yang mempunyai kayu, dan yang mempunyai buah. Gambarlah daunnya dengan rindang. Misalnya pohon mangga.
Berikut adalah beberapa tips dari penulis, semoga berguna dan bermanfaat….
Untuk memasuki lembaga media massa juga psikotest memiliki standar hampir sama dengan perusahaan lainnya. Tulisan ini masih akan berkembang, namun ada beberapa prinsip yang perlu dipersiapkan dalam menghadapi psikotest ini.
Pertama-tama tentu kita harus tahu jenis-jenis psikotest itu.
1. Tes IQ: biasanya contoh soal-soal ini dapat mudah didapatkan di toko buku. Tes kecerdasan ini melibatkan serangkaian soal matematika dalam istilah tesnya tes verbal dan non verbal. Angka dan bahasa merupakan bagian dari tes ini. Jika Anda senang dengan teka teki silang dan hitungan secara cepat maka Anda beruntung bisa lulus. Namun tes IQ memang dibuat standar agar bisa dilakukan setiap orang.
2. Tes Kepribadian. Di dalam tes ini Anda akan dihadapkan kepada serangkaian pertanyaan mengenai berbagai dilema dalam pekerjaan, seperti bagaimana menghadapi konflik, bagaimana bekerja sama dan bagaimana solusi jika menghadapi suatu dilema. Dari sini dapat dikaji, seberapa jauh kemampuan Anda bekerja dalam tim dan apakah Anda termasuk orang yang �hangat� dalam pergaulan dan tidak �kaku�.
3. Tes Kemampuan. Anda akan diuji serangkaian tugas di bawah tekanan tinggi, apakah Anda masih bisa melakukannya. Biasanya tes kemampuan ini mengkondisikan Anda dalam suasana penuh tekanan tetapi harus menyelesaikan soal dengan cepat. Bisa bentuknya angka atau permainana kata-kata. Bisa pula berupa grafik dan bentuk-bentuk tiga dimensi.
4. Tes Kreatifitas. Biasanya Anda akan diminta menulis atau menggambarkan sesuatu. Pada salah satu tes Anda diminta melanjutkan gambar dari enam kotak yang sudah ada. Lanjutkan dengan ilustrasi yang baik semaksimal mungkin. Satu lagi tes final biasanya Anda diminta menggambar. Saya sarankan gambarlah orang yang sedang aktif bertindak, misalnya sedang lari sehingga terlihat aktif. Kata psikolog, orang yang seperti itu termasuk dinamis dan kreatif. Itu pendapat psikolog.
Sumber : http://www.journalist-adventure.com/?p=89#comment-3142
Penulis juga ingin menambahkan beberapa tips dan apa yang sebaiknya dilakukan pada saat psikotest sedang berlangsung :
1. Test IQ
Kerjakan soal-soal yang mudah terlebih dahulu, kemudian kerjakan soal yang lebih sulit. ini untuk mengoptimalisasi skor yang anda dapatkan. Jgn kerjakan soal dengan asal-asalan, ini biasanya terjadi pada saat waktu yang diberikan akan segera habis.Harap diingat “banyaknya pertanyaan yang terjawab, bukan patokan bahwa test IQ anda berhasil“…”Lebih baik jawaban soal anda sedikit,tapi banyak yang benar” …” Daripada jawaban soal anda banyak, tapi banyak juga jawaban yang salah“.
Dari hal tersebut pelaksana test akan dapat menemukan, siapa yang mengerjakan dengan baik dan yang tidak.. Dan satu hal, perbanyak latihan soal-soal psikotest agar jam terbang anda cukup.
2. Test kepribadian
Dalam test ini tidak menentukan siapa yang baik, dan siapa yang tidak baik. Tes ini murni dilakukan untuk mengenal bagaimana kepribadian calon pegawai. Jawablah soal-soal tersebut sesuai dengan kepribadian anda.
Test ini dilakukan untuk menempatkan calon pegawai di posisi jabatan yang tepat. Sesuai dengan prinsip ” Right Man on The Right Place “
3. Tes Kemampuan
Test ini bisa berupa deretan angka ataupun gambar. Dalam mengerjakan soal ini, diperlukan konsentrasi penuh dalam mengerjakannya. Karena test ini memerlukan waktu yang lama, sebaiknya jika anda ada keperluan ke kamar kecil, lakukan sebelum test ini dimulai.
Konsentrasi yang cukup hanya di dapat dari istirahat yang cukup, oleh karena itu malam sebelum test tidurlah lebih awal.
4. Tes Kreatifitas
Test ini biasanya berupa gambar sebanyak 6 kotak. Dimana masing-masing kotak memiliki tanda awal khusus. Di test ini calon pegawai di minta untuk mengembangkan tanda di masing-masing kotak, menjadi sebuah gambar atau object. Pada test ini juga kita diminta untuk menentukan gambar mana yang paling mudah, paling sulit, paling disukai, dan yang tidak disukai dari gambar yang dibuat. Misalnya object bendera, jam, masjid, pesawat, rumah, tiang listrik.
Kemudian test terakhir adalah menggambar orang, atau menggambar pohon.
Pada test menggambar orang. Gambarlah orang secara utuh. Dalam artian disini adalah lengkap semua organ tubuh ( tangan, kaki, dsb ). Gambarlah orang yang sedang melakukan aktifitas. Misalnya, orang yang sedang berangkat kerja dll.
Pada test menggambar pohon. Gambarlah pohon yang mempunyai kayu, dan yang mempunyai buah. Gambarlah daunnya dengan rindang. Misalnya pohon mangga.
Berikut adalah beberapa tips dari penulis, semoga berguna dan bermanfaat….
Senin, 19 Juli 2010
How To setting GPRS of handphone (HP)
21.50
Unknown
Telkomsel
kartuHALOThe list in GRAPARI or typed the sms with the contents the message of GPRS was sent to 6616 and MMS to 6616
TELKOMSEL card
Type the GPRS sms <> sent to 6616 and MMS <> and sent to 6616. The number of the code was sixteen figure digits that were received over the SIM Card card in the format of four built-up figures of four. For example GPRS 6210009922069556
INDOSAT
MATRIX
Type sms: ACT <> GPRS sent to 888 and ACT <> MMS sent to 888
MENTARI
Type sms: ACT <> MMS sent to 888 (only MMS, because of the sun did not yet provide the GPRS service) IM3 Cara activated GPRS/MMS Otomatis active first him
XL
Contact Customer Service on 818 from your phone number or number (021) 579 5981 8 or visit the nearest XL Shop.
SETTING GPRS
Setting GPRS Telkomsel
Connection Name : Telkomsel
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : telkomsel
Username : wap
Prompt Password : No
Password : wap123
Authentication : Normal
Proxy address : 10.1.89.130
Homepage : http://wap.telkomsel.com
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent
Connection Name : Telkomsel
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : telkomsel
Username : wap
Prompt Password : No
Password : wap123
Authentication : Normal
Proxy address : 10.1.89.130
Homepage : http://wap.telkomsel.com
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent
Setting GPRS MatrixConnection Name : Satgprs
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : satelindogprs.com
Username : (kosongkan)
Prompt Password : No
Password : (kosongkan)
Authentication : Normal
Proxy address : 202.152.162.250
Homepage : http://satwap
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : satelindogprs.com
Username : (kosongkan)
Prompt Password : No
Password : (kosongkan)
Authentication : Normal
Proxy address : 202.152.162.250
Homepage : http://satwap
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent
Setting GPRS IM3Connection Name : M3-gprs
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : www.indosat-m3.net
Username : gprs
Prompt Password : No
Password : im3
Authentication : Normal
Proxy address : 010.019.019.019
Homepage : http://wap.indosat-m3.net
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : www.indosat-m3.net
Username : gprs
Prompt Password : No
Password : im3
Authentication : Normal
Proxy address : 010.019.019.019
Homepage : http://wap.indosat-m3.net
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent
Setting GPRS XLConnection Name : XL-gprs
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : www.xlgprs.net
Username : xlgprs
Prompt Password : No
Password : proxl
Authentication : Normal
Proxy address : 202.152.240.50
Data Bearer : GPRS
Access Point Name : www.xlgprs.net
Username : xlgprs
Prompt Password : No
Password : proxl
Authentication : Normal
Proxy address : 202.152.240.50
Minggu, 18 Juli 2010
E-book the material collection computer for TKJ of Vocasional High Scholl
16.48
Unknown
A learning module for the students in order to be given by the ease to get knowledge and study. E-book very important his position because many that needed compared with the form hardcopy. One of the breakthroughs so that the student's capacity is increasingly good in the technological field. Along with link downloaded him...
FISTH CLASS
SECOND CLASS
it is hoped beneficial...
FISTH CLASS
SECOND CLASS
it is hoped beneficial...
Sabtu, 17 Juli 2010
Download the document/the important OSIS archives
17.47
Unknown
The archives really important for each organisation so that more Arranged. this was very useful for the generation of the younger generation from the organisation in order to be able to work in accordance with the available procedure that was carried out by managements before them.
Along with how many examples of the archives that were important for a OSIS organisation and could direct downloaded :
Along with how many examples of the archives that were important for a OSIS organisation and could direct downloaded :
Jumat, 16 Juli 2010
Swear of the PPS COMMITTEE
21.45
Unknown
Swear of the PPS COMMITTEE
1. Was you prepared to carry out the Task as the Panitia Pemungutan Suara (PPS) the management's Election OSIS.
When being prepared to follow me
1. For the sake of Alloh I promised to carry out the task as well as possible.
2. Guaranteed continuation of the implementation of the management's election OSIS. 3. Revered asaz LUBER and JURDIL
4. Acted as the independent committee or did not take sides with one of the candidate's couples read more..
1. Was you prepared to carry out the Task as the Panitia Pemungutan Suara (PPS) the management's Election OSIS.
When being prepared to follow me
1. For the sake of Alloh I promised to carry out the task as well as possible.
2. Guaranteed continuation of the implementation of the management's election OSIS. 3. Revered asaz LUBER and JURDIL
4. Acted as the independent committee or did not take sides with one of the candidate's couples read more..
Kamis, 15 Juli 2010
Sule as best comedian and best-selling Indonesia 2010
21.55
Unknown
What other reason we named Sule as the best-selling comedian, as well as the best?
Overview Sule career.
The first time I knew Sule is through a television show (reality-show) SuperStar Show, which aired Indosiar, about two years ago. In the event a singing contest, a pair of these, Sule eventually became champions. At that time he was a duet with Jaja.
Unique character, Multi-talented, and humorous duet Sule-Jaja made easily liked and known to the viewers the show SuperStar. I was at that time (as a spectator event SuperStar faithful) have the feeling, that his career was over kelarnya Sule event will rise in the entertainment world.
Proved later. Effective since after winning the event SuperStar, Sule began appearing frequently on TV (television). From a presenter (MC), talk show guest stars, filler music events, to being a comedian / humorist like today.
Tv shows that popularized the Sule.
Especially for the year 2009, I observed Sule sold well. Job received in the entertainment world Indonesia is quite a lot. You are often watching TV at night may be familiar with looking cool
Tv shows that could be considered popularize Sule (besides SuperStar) that OKB, Opera Van Java, and Awas Ada Sule. The first two appear in Trans7. While the latter (Awas Ada Sule) aired on Global TV. If you are a fan of the show a comedy or a sitcom, you must have been quite familiar with the third event.
Before starting his third comedy show is, as far as I Sule also be the MC at an event in TPI dangdut music. Perhaps you know of other tv shows that never involve Sule? Please add in comments field if you have.
Excess Sule as a comedian / humorist
Sule did have its own talent that makes him worthy paralleled by Tukul Arwana, Komeng, Eko Patrio, Parto, and Olga Syahputra (who had been named as the fifth most expensive Comedian Indonesia).
Sule was also not classified as impromptu comedian. To my knowledge he did start from zero (in walked a career in the entertainment world). Popularity has achieved today is not instant, but thanks to the persistence and struggle.
What is the value plus Sule?
- He has the ability to joke that pertained spontaneity is good.
- He's got decent blocking ability.
- He has a strong character and unique funny
that is all about sule.....
see me in next articel.. about sule song's.. PRIKITIW